| 8 étapes pour créer une modélisation avancée sous SKETCHUP |
Pour les détails, cliquez sur les liens ci-dessous
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1
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Paramétrez SKETCHUP
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2
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Enregistrez avant de commencer : les sauvegardes automatiques .skb se feront dans le même répertoire et permettront de récupérer votre travail en cas de beug.
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3
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Positionnez la caméra = placez-vous proche de l’origine des axes et sur le plan désiré
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4
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Dessinez sans entrer dans les détails à ce stade mais ne dessinez que les volumes « grossiers » :
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- en saisissant les dimensions
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- en utilisant les lignes de construction (guides)
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- en utilisant la couleur des axes X,Y,Z = Rouge,Vert,Bleu et en bloquant ces directions avec les flèches du clavier ou la touche MAJ
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- à partir d’une image aérienne (earth ou geoportail)
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- à partir d’un plan CAO .dxf ou .dwg
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- modifiez la position de la caméra pour dessiner plus facilement
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5
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Créez des composants le plus tôt possible
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6 | Travaillez en équipe pour gagner du temps en se répartissant les composants |
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7
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Manipulez les composants pour modifier votre modélisation
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- Gérez les composants à l’aide de la boîte structure : fenêtre \ Structure
- sélectionner
- masquer
- révéler
- remplacer
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- Comment modifier un composant ? Comment le rendre unique ? Comment l’éclater ?
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- Comment déplacer un composant ? Comment le faire tourner, le détacher ?
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- Comment dupliquer un composant ?
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- Comment insérer un composant à partir d’une bibliothèque de composants ?
| prochainement |
- Comment modifier la taille d’un composant ? => outil Mettre à l’échelle
| prochainement |
8
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Ajoutez les détails pour plus de réalisme
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- Comment choisir les matériaux et colorier la modélisation ?
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- Comment gérer les paramètres de l’ombre ? Affichage \ Ombre ; Fenêtre \ Ombre
| prochainement |
- Comment faire des formes complexes ? => Outil suivez-moi, outil décalage, pliage automatique, intersection
| prochainement |
- Comment avoir un rendu plus réaliste ? => Fenêtre \ Styles ; Affichage \ Brouillard ; modéliser à partir d’une photo ; outil Plan de section ; plugin de rendu Kerkythea
| prochainement |